ID3D10Device::D rawIndexed-Methode (d3d10.h)
Zeichnen Sie indizierte, nicht instanzierte Grundtypen.
Syntax
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Parameter
[in] IndexCount
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Indizes.
[in] StartIndexLocation
Typ: UINT
Index des ersten Indexes, der beim Zugriff auf den Vertexpuffer verwendet werden soll; beginnen Sie bei StartIndexLocation , um Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer zu indizieren.
[in] BaseVertexLocation
Typ: INT
Offset vom Anfang des Scheitelpunktpuffers bis zum ersten Scheitelpunkt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.
Wenn die Summe beider Indizes negativ ist, ist das Ergebnis des Funktionsaufrufs nicht definiert.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |