Freigeben über


ID3D10Device::D rawIndexed-Methode (d3d10.h)

Zeichnen Sie indizierte, nicht instanzierte Grundtypen.

Syntax

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Parameter

[in] IndexCount

Typ: UINT

Anzahl der zu zeichnenden Indizes.

[in] StartIndexLocation

Typ: UINT

Index des ersten Indexes, der beim Zugriff auf den Vertexpuffer verwendet werden soll; beginnen Sie bei StartIndexLocation , um Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer zu indizieren.

[in] BaseVertexLocation

Typ: INT

Offset vom Anfang des Scheitelpunktpuffers bis zum ersten Scheitelpunkt.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.

Wenn die Summe beider Indizes negativ ist, ist das Ergebnis des Funktionsaufrufs nicht definiert.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle