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ID3D10Device::GetExceptionMode-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie die Ausnahmemodusflags ab.

Syntax

UINT GetExceptionMode();

Rückgabewert

Typ: UINT

Ein Wert, der mindestens ein Ausnahmeflag enthält; Jedes Flag gibt eine Bedingung an, die dazu führt, dass eine Ausnahme ausgelöst wird. Die Flags sind in D3D10_RAISE_FLAG aufgeführt. Der Standardwert 0 bedeutet, dass keine Flags vorhanden sind.

Hinweise

Ein Ausnahmemodusflag wird verwendet, um eine Fehlerbedingung auf eine nicht fortlaufende Ausnahme zu erhöhen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle