ID3D10Device::GSGetShader-Methode (d3d10.h)
Rufen Sie den geometrie-Shader ab, der derzeit auf dem Gerät festgelegt ist.
Syntax
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Parameter
[out] ppGeometryShader
Typ: ID3D10GeometryShader**
Adresse eines Zeigers auf einen Geometrie-Shader (siehe ID3D10GeometryShader), der von der -Methode zurückgegeben werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |