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ID3D10Device::GSGetShader-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie den geometrie-Shader ab, der derzeit auf dem Gerät festgelegt ist.

Syntax

void GSGetShader(
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parameter

[out] ppGeometryShader

Typ: ID3D10GeometryShader**

Adresse eines Zeigers auf einen Geometrie-Shader (siehe ID3D10GeometryShader), der von der -Methode zurückgegeben werden soll.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle