ID3D10Device::GSSetConstantBuffers-Methode (d3d10.h)
Legen Sie die konstanten Puffer fest, die von der Pipelinephase des Geometry-Shaders verwendet werden.
Syntax
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parameter
[in] StartSlot
Typ: UINT
Indizieren Sie das nullbasierte Array des Geräts, um mit dem Festlegen von Konstantenpuffern auf zu beginnen.
[in] NumBuffers
Typ: UINT
Anzahl der festzulegenden Puffer.
[in] ppConstantBuffers
Typ: ID3D10Buffer*
Array von Konstantenpuffern (siehe ID3D10Buffer), das dem Gerät zugewiesen wird.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die -Methode enthält keine Verweise auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstellen freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet werden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |