ID3D10Device::GSSetShader-Methode (d3d10.h)
Legen Sie einen Geometry-Shader auf das Gerät fest.
Syntax
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
Parameter
[in] pShader
Typ: ID3D10GeometryShader*
Zeiger auf einen Geometry-Shader (siehe ID3D10GeometryShader). Durch die Übergabe von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |