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ID3D10Device::IASetInputLayout-Methode (d3d10.h)

Binden Sie ein Eingabelayoutobjekt an die Eingabe-Assembler-Phase.

Syntax

void IASetInputLayout(
  [in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);

Parameter

[in] pInputLayout

Typ: ID3D10InputLayout*

Ein Zeiger auf das Eingabelayoutobjekt (siehe ID3D10InputLayout), das die Eingabepuffer beschreibt, die von der IA-Phase gelesen werden.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eingabelayoutobjekte beschreiben, wie Vertexpufferdaten in die IA-Pipelinephase gestreamt werden. Um ein Eingabelayoutobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateInputLayout auf.

Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle