ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology-Methode (d3d10.h)
Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.
Syntax
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
Parameter
[in] Topology
Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der primitiven Daten (siehe D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |