ID3D10Device::OMGetRenderTargets-Methode (d3d10.h)
Ruft Zeiger auf die Renderziele und den Tiefenschablonenpuffer ab, die für die Output-Merger-Phase verfügbar sind.
Syntax
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parameter
[in] NumViews
Typ: UINT
Anzahl der abzurufenden Renderziele.
[out] ppRenderTargetViews
Typ: ID3D10RenderTargetView**
Zeiger auf ein Array von Renderzielansichten (siehe ID3D10RenderTargetView), die mit den Renderzielen des Geräts gefüllt werden sollen. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf eines Renderziels nicht erforderlich ist.
[out] ppDepthStencilView
Typ: ID3D10DepthStencilView**
Zeiger auf eine Tiefenschablonenansicht (siehe ID3D10DepthStencilView), die mit den Tiefenschabloneninformationen des Geräts gefüllt werden soll. Geben Sie NULL für diesen Parameter an, wenn der Abruf der Tiefenschablonenansicht nicht erforderlich ist.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |