ID3D10Device::P SGetConstantBuffers-Methode (d3d10.h)
Ruft die konstanten Puffer ab, die von der Pipelinephase des Pixelshaders verwendet werden.
Syntax
void PSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Parameter
[in] StartSlot
Typ: UINT
Indizieren sie in das nullbasierte Array des Geräts, aus dem mit dem Abrufen von Konstantenpuffern begonnen werden soll.
[in] NumBuffers
Typ: UINT
Anzahl der abzurufenden Puffer.
[out] ppConstantBuffers
Typ: ID3D10Buffer**
Array von Konstantenpufferschnittstellenzeigern (siehe ID3D10Buffer), die von der -Methode zurückgegeben werden sollen.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Verweisanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |