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ID3D10Device::VSGetConstantBuffers-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie die konstanten Puffer ab, die von der Vertex-Shaderpipelinephase verwendet werden.

Syntax

void VSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Indizieren Sie das Null-basierte Array des Geräts, aus dem Konstantenpuffer abgerufen werden können.

[in] NumBuffers

Typ: UINT

Anzahl der abzurufenden Puffer.

[out] ppConstantBuffers

Typ: ID3D10Buffer**

Array von konstanten Pufferschnittstellenzeigern (siehe ID3D10Buffer), die von der -Methode zurückgegeben werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle