ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.
Vererbung
Die ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle erbt von ID3D10View. ID3D10RenderTargetView verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10RenderTargetView::GetDesc Ruft die Eigenschaften einer Renderzielansicht ab. (ID3D10RenderTargetView.GetDesc) |
Hinweise
Rufen Sie ID3D10Device::CreateRenderTargetView auf, um eine Renderzielansicht zu erstellen. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D10Device::OMSetRenderTargets auf.
Ein Rendertarget ist eine Ressource, die von der Output-Merger-Phase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel sollte auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |