D3D10_TEX1D_DSV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterquelle aus einer 1D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_DSV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der ersten zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip Slice).
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |