D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von mehrsampigen 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV;
Member
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll (siehe Array-Slice)
ArraySize
Typ: UINT
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |