D3D10_TEX2DMS_RTV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;
Member
UnusedField_NothingToDefine
Typ: UINT
Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.
Bemerkungen
Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Unterressource enthält, gibt es in D3D10_TEX2DMS_RTV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |