Freigeben über


D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1-Struktur (d3d10_1.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an , die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Member

MostDetailedMip

Typ: UINT

Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels.

MipLevels

Typ: UINT

Anzahl der zu verwendenden Mipmap-Ebenen.

First2DArrayFace

Typ: UINT

Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.

NumCubes

Typ: UINT

Anzahl der Würfeltexturen im Array.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht (siehe D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Für diese Struktur ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10_1.h (D3D10_1Shader.h einschließen)

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen