Hinweis
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Beschreibt Dateien, die von einem Shader eingeschlossen werden.
Syntax
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
Member
FileName
Typ: UINT
Offset auf LPCSTR für den Dateinamen.
FileNameLen
Typ: UINT
Länge des Dateinamens.
FileData
Typ: UINT
Offset zu den Dateidaten.
FileLen
Typ: UINT
Länge der Datei.
Hinweise
Die D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO-Struktur wird mit der D3D10_SHADER_DEBUG_INFO-Struktur verwendet.
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h) |