ID3D10Effect::GetTechniqueByName-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie eine Technik nach Name ab.
Syntax
ID3D10EffectTechnique * GetTechniqueByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Name der Technik.
Rückgabewert
Typ: ID3D10EffectTechnique*
Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectTechnique-Schnittstelle oder NULL , wenn das Verfahren nicht gefunden wird.
Hinweise
Ein Effekt enthält mindestens eine Technik. Jede Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe. Sie können mit ihrem Namen oder mit einem Index auf eine Technik zugreifen. Weitere Informationen zu Techniken finden Sie unter Techniken und Durchläufe.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |
Weitere Informationen
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für