ID3D10Effect::IsPool-Methode (d3d10effect.h)
Testen Sie einen Effekt, um festzustellen, ob es Teil eines Speicherpools ist.
Syntax
BOOL IsPool();
Rückgabewert
Typ: BOOL
TRUE , wenn der Effekt gepoolt wird; andernfalls FALSE. Siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |
Weitere Informationen
Feedback
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