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Rufen Sie eine Geometrie-Shader-Beschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] pDesc
Typ: D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Geometrie-Shaderbeschreibung (siehe D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Effektdurchlauf kann Renderzustandszuweisungen und Shaderobjektzuweisungen enthalten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |