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ID3D10EffectRasterizerVariable::GetBackingStore-Methode (d3d10effect.h)

Ruft einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Rasterizerzustand enthält.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                  Index,
  [in] D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Indizieren in ein Array von Rasterizer-Zustandsbeschreibungen. Wenn nur eine Rasterizervariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.

[in] pRasterizerDesc

Typ: D3D10_RASTERIZER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Rasterisierungszustands (siehe D3D10_RASTERIZER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectRasterizerVariable Schnittstelle