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Rufen Sie ein Array von Renderzielen ab.
Syntax
HRESULT GetRenderTargetArray(
[out] ID3D10RenderTargetView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parameter
[out] ppResources
Typ: ID3D10RenderTargetView**
Ein Zeiger auf ein Array von Render-Zielsicht-Schnittstellen. Siehe ID3D10RenderTargetView-Schnittstelle.
[in] Offset
Typ: UINT
Der nullbasierte Arrayindex, um die erste Schnittstelle abzurufen.
[in] Count
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h (einschließlich D3d10) |