ID3D10EffectSamplerVariable::GetBackingStore-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält.
Syntax
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);
Parameter
[in] Index
Typ: UINT
Indizieren sie in ein Array von Samplerbeschreibungen. Wenn nur eine Samplervariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.
[in] pSamplerDesc
Typ: D3D10_SAMPLER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Samplerbeschreibung (siehe D3D10_SAMPLER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |