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ID3D10EffectTechnique::GetPassByName-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie einen Pass anhand des Namens ab.

Syntax

ID3D10EffectPass * GetPassByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Name des Durchlaufs.

Rückgabewert

Typ: ID3D10EffectPass*

Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectPass-Schnittstelle.

Hinweise

Eine Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe; ruft einen Pass mit einem Namen oder einem Index ab.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectTechnique-Schnittstelle