Freigeben über


ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects-Methode (d3d10effect.h)

Geben Sie alle Verweise auf Geräteobjekte frei.

Syntax

HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Jedes Mal, wenn Sie einen Zeiger auf eine Schnittstelle zurückgeben (durch Aufrufen von ID3D10StateBlock::GetDevice), wird die interne Verweisanzahl erhöht; Wenn Sie mit der Verwendung eines Stateblocks fertig sind, rufen Sie diese Methode auf, um alle Verweise freizugeben und einen Speicherverlust zu vermeiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10StateBlock-Schnittstelle