ID3D10EffectPool-Schnittstelle (d3d10effect.h)
Eine Poolschnittstelle stellt einen gemeinsamen Speicherplatz (oder Pool) zum Freigeben von Variablen zwischen Effekten dar.
Vererbung
Die ID3D10EffectPool-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D10EffectPool verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10EffectPool-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10EffectPool::AsEffect Ruft den Effekt ab, der den Effektpool erstellt hat. |
Hinweise
Um einen Effektpool zu erstellen, rufen Sie eine Funktion wie D3DX10CreateEffectPoolFromFile auf. Effektpools können die Leistung verbessern, indem sie die Anzahl der API-Aufrufe verringern, die erforderlich sind, um Zustandsänderungen vorzunehmen (siehe Verwenden von Effektpools).
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |