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D3D10_TECHNIQUE_DESC-Struktur (d3d10effect.h)

Beschreibt eine Effekttechnik.

Syntax

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

Member

Name

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Techniknamen enthält; andernfalls NULL.

Passes

Typ: UINT

Die Anzahl der Durchläufe in der Technik.

Annotations

Typ: UINT

Die Anzahl der Anmerkungen.

Hinweise

Rufen Sie ID3D10EffectTechnique::GetDesc auf, um eine Technik abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10effect.h (einschließlich D3D10.h)

Weitere Informationen

Effektstrukturen (Direct3D 10)