D3D10_TECHNIQUE_DESC-Struktur (d3d10effect.h)
Beschreibt eine Effekttechnik.
Syntax
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
Member
Name
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Techniknamen enthält; andernfalls NULL.
Passes
Typ: UINT
Die Anzahl der Durchläufe in der Technik.
Annotations
Typ: UINT
Die Anzahl der Anmerkungen.
Hinweise
Rufen Sie ID3D10EffectTechnique::GetDesc auf, um eine Technik abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10effect.h (einschließlich D3D10.h) |