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D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT-Enumeration (d3d11.h)

Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird.

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
  D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;

Konstanten

 
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE
Wert: 0
Frames sind progressiv.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST
Wert: 1
Frames werden ineinander gekettet. Das obere Feld jedes Frames wird zuerst angezeigt.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST
Wert: 2
Der Frame ist ineinander gekettet. Das untere Feld jedes Frames wird zuerst angezeigt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Direct3D 11-Videoaufzählungen