CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEX1D_DSV- oder D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV-Werten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mipSlice,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Parameter
pTex1D
Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture1D-Schnittstelle für eine 1D-Textur.
viewDimension
Ein D3D11_DSV_DIMENSION typisierter Wert, der den Tiefenschablonentyp der Ansicht angibt.
format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.
mipSlice
Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.
firstArraySlice
Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll.
arraySize
Anzahl der Elemente im Array.
flags
Ein Wert, der beschreibt, ob die Textur schreibgeschützt ist. Übergeben Sie 0, um anzugeben, dass es nicht schreibgeschützt ist. Übergeben Sie andernfalls eines der Member des D3D11_DSV_FLAG aufgezählten Typs.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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