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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(ID3D11Texture1D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)

Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEX1D_DSV- oder D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV-Werten initialisiert wird.

Syntax

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

Parameter

pTex1D

Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture1D-Schnittstelle für eine 1D-Textur.

viewDimension

Ein D3D11_DSV_DIMENSION typisierter Wert, der den Tiefenschablonentyp der Ansicht angibt.

format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.

mipSlice

Der Index der mipmap-Ebene für die Verwendung des mip-Slices.

firstArraySlice

Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll.

arraySize

Anzahl der Elemente im Array.

flags

Ein Wert, der beschreibt, ob die Textur schreibgeschützt ist. Übergeben Sie 0, um anzugeben, dass es nicht schreibgeschützt ist. Übergeben Sie andernfalls eines der Member des D3D11_DSV_FLAG aufgezählten Typs.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC