CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(ID3D11Texture2D*,D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur, die mit 2D-Texturwerten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
Parameter
pTex2D
Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture2D-Schnittstelle für eine 2D-Textur.
viewDimension
Ein D3D11_SRV_DIMENSION typisierter Wert, der den Ressourcentyp der Ansicht angibt.
format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.
mostDetailedMip
Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und mipLevels -1.
mipLevels
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht.
firstArraySlice
Der Index des ersten Elements, das in einem Array von Elementen verwendet werden soll. First2DArrayFace von D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
arraySize
Anzahl der Elemente im Array. NumCubes von D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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