CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT)-Funktion (d3d11.h)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_VIEWPORT-Struktur, die mit 3D-Texturwerten initialisiert wird.
Syntax
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
Parameter
pTex3D
Ein Zeiger auf eine ID3D11Texture3D-Schnittstelle für eine 3D-Textur.
pRTView
Ein Zeiger auf eine ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle für die Renderzielansicht.
topLeftX
X-Position der linken Seite des Viewports. Bereich zwischen D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
topLeftY
Y-Position des oberen Bereichs des Viewports. Bereich zwischen D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
minDepth
Minimale Tiefe des Viewports. Bereich zwischen 0 und 1.
maxDepth
Maximale Tiefe des Viewports. Bereich zwischen 0 und 1.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für