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ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews-Methode (d3d11.h)

Ruft ein Array von Ansichten für eine nicht sortierte Ressource ab.

Syntax

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parameter

[in] StartSlot

Typ: UINT

Index des ersten Elements im nullbasierten Array, das zurückgegeben werden soll (Bereich von 0 bis D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumUAVs

Typ: UINT

Anzahl der abzurufenden Ansichten (bereich von 0 bis D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT – StartSlot).

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Typ: ID3D11UnorderedAccessView**

Ein Zeiger auf ein Array von Schnittstellenzeigern (siehe ID3D11UnorderedAccessView), die abgerufen werden sollen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext