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ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect-Methode (d3d11.h)

Zeichnen von indizierten, instanziierten, GPU-generierten Grundtypen.

Syntax

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parameter

[in] pBufferForArgs

Typ: ID3D11Buffer*

Ein Zeiger auf einen ID3D11Buffer, bei dem es sich um einen Puffer handelt, der die von GPU generierten Grundtypen enthält.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Typ: UINT

Ein DWORD-ausgerichteter Byteoffset in pBufferForArgs zum Anfang der von gpu generierten Grundtypen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Wenn eine Anwendung einen Puffer erstellt, der der ID3D11Buffer-Schnittstelle zugeordnet ist, auf die pBufferForArgs verweist, muss Ihre Anwendung das flag D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS im MiscFlags-Element der D3D11_BUFFER_DESC-Struktur festlegen, die den Puffer beschreibt. Zum Erstellen des Puffers sollte Ihre Anwendung die ID3D11Device::CreateBuffer-Methode aufrufen und einen Zeiger auf eine D3D11_BUFFER_DESC im pDesc-Parameter übergeben.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext