Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Rufen Sie den Mischzustand der Ausgabezusammenführungsstufe ab.
Syntax
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Parameter
[out, optional] ppBlendState
Typ: ID3D11BlendState-**
Adresse eines Zeigers auf eine Blend-State-Schnittstelle (siehe ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Typ: FLOAT-[4]
Array von Mischungsfaktoren, eine für jede RGBA-Komponente.
[out, optional] pSampleMask
Typ: UINT-*
Zeiger auf eine Beispielmaske.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Die Referenzanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird um eine erhöht, wenn der Blend-Zustand abgerufen wird. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, oder sonst wird ein Speicherverlust auftreten.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |