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ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState-Methode (d3d11.h)

Ruft den Mischzustand der Output-Merger-Phase ab.

Syntax

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

Parameter

[out, optional] ppBlendState

Typ: ID3D11BlendState**

Adresse eines Zeigers auf eine Blendzustandsschnittstelle (siehe ID3D11BlendState).

[out, optional] BlendFactor

Typ: FLOAT[4]

Array von Blendfaktoren, eins für jede RGBA-Komponente.

[out, optional] pSampleMask

Typ: UINT*

Zeiger auf eine Beispielmaske.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die Verweisanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird um eins erhöht, wenn der Mischzustand abgerufen wird. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, andernfalls kommt es zu einem Speicherverlust.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext