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ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie das Array von Scherenrechtecken ab, die an die Rasterizerphase gebunden sind.

Syntax

void RSGetScissorRects(
  [in, out]       UINT       *pNumRects,
  [out, optional] D3D11_RECT *pRects
);

Parameter

[in, out] pNumRects

Typ: UINT*

Die Anzahl der gebundene Scherenrechtecke (Bereiche zwischen 0 und D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE); Legen Sie pRects auf NULL fest, um pNumRects zu verwenden, um zu sehen, wie viele Rechtecke zurückgegeben werden.

[out, optional] pRects

Typ: D3D11_RECT*

Ein Array von Scherenrechtecken (siehe D3D11_RECT). Wenn NumRects größer als die Anzahl der derzeit gebundenen Scherenrekts ist, enthalten nicht verwendete Member des Arrays 0.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext