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ID3D11DeviceContext::Unmap-Methode (d3d11.h)

Ungültige Zeiger auf eine Ressource und erneutes Aktivieren des Zugriffs der GPU auf diese Ressource.

Syntax

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Parameter

[in] pResource

Typ: ID3D11Resource*

Ein Zeiger auf eine ID3D11Resource-Schnittstelle .

[in] Subresource

Typ: UINT

Eine Unterressource, die nicht zugeordnet werden soll.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Informationen zur Verwendung von Unmap finden Sie unter Vorgehensweise: Verwenden dynamischer Ressourcen.

Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext