Freigeben über


ID3D11ShaderResourceView::GetDesc-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab.

Syntax

void GetDesc(
  [out] D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *pDesc
);

Parameter

[out] pDesc

Typ: D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC*

Ein Zeiger auf eine D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Struktur, die mit Daten zur Shaderressourcenansicht gefüllt werden soll.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11ShaderResourceView