ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect-Methode (d3d11.h)
Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.
Syntax
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.
[in] Enable
Gibt an, ob das Zielrechteck angewendet werden soll.
[in] pRect
Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Zielrechteck angibt. Wenn Enableauf FALSE festgelegt ist, wird dieser Parameter ignoriert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Das Zielrechteck ist der Bereich innerhalb der Zieloberfläche, in dem die Ausgabe gezeichnet wird. Das Zielrechteck wird relativ zur Zieloberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.
Wenn diese Methode nie aufgerufen wird oder der Enable-ParameterFALSE ist, schreibt der Videoprozessor auf die gesamte Zieloberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
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