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ID3D11Asynchrone Schnittstelle (d3d11.h)

Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU.

Vererbung

Die ID3D11Asynchrone Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11Asynchrone Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11Asynchronous::GetDataSize

Rufen Sie die Größe der Daten (in Bytes) ab, die beim Aufrufen von ID3D11DeviceContext::GetData ausgegeben werden.

Hinweise

Es gibt drei Arten von asynchronen Schnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben:

  • ID3D11Query : Fragt Informationen von der GPU ab.
  • ID3D11Predicate : Bestimmt, ob ein Geometrieteil verarbeitet werden soll oder nicht, abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Zeichnungsaufrufs.
  • ID3D11Counter : Misst die GPU-Leistung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceChild