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ID3D11InputLayout-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Eingabelayoutschnittstelle enthält eine Definition, wie Vertexdaten, die im Arbeitsspeicher angeordnet sind, in die Eingabe-Assembler-Phase der Grafikpipeline einspeisen.

Vererbung

Die ID3D11InputLayout-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.

Hinweise

Um ein input-layout-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateInputLayout auf. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout auf, um das input-layout-Objekt an die Input-Assembler-Phase zu binden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceChild