ID3D11InputLayout-Schnittstelle (d3d11.h)
Eine Eingabelayoutschnittstelle enthält eine Definition, wie Vertexdaten, die im Arbeitsspeicher angeordnet sind, in die Eingabe-Assembler-Phase der Grafikpipeline einspeisen.
Vererbung
Die ID3D11InputLayout-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.
Hinweise
Um ein input-layout-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateInputLayout auf. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout auf, um das input-layout-Objekt an die Input-Assembler-Phase zu binden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |