ID3D11UnorderedAccessView-Schnittstelle (d3d11.h)
Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann.
Vererbung
Die ID3D11UnorderedAccessView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11UnorderedAccessView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung der Ressource ab. |
Hinweise
Rufen Sie ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView auf, um eine Ansicht für eine ungeordnete Zugriffsressource zu erstellen.
Alle Ressourcen müssen an die Pipeline gebunden sein, bevor auf sie zugegriffen werden kann. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffsansicht an einen Compute-Shader zu binden. rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffsansicht an einen Pixelshader zu binden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |