D3D11_BOX-Struktur (d3d11.h)
Definiert ein 3D-Feld.
Syntax
typedef struct D3D11_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D11_BOX;
Member
left
Typ: UINT
Die x-Position der linken Seite des Felds.
top
Typ: UINT
Die y-Position des oberen Rands des Felds.
front
Typ: UINT
Die z-Position der Vorderseite des Felds.
right
Typ: UINT
Die x-Position der rechten Seite des Felds.
bottom
Typ: UINT
Die y-Position des unteren Rands des Felds.
back
Typ: UINT
Die z-Position der Rückseite des Felds.
Hinweise
Das folgende Diagramm zeigt ein 3D-Feld, bei dem der Ursprung die linke, vordere und obere Ecke ist.
Die Werte für rechts, unten und hinten sind jeweils ein Pixel hinter dem Ende der Pixel, die im Feldbereich enthalten sind. Das heißt, die Werte für links, oben und vorne sind im Feldbereich enthalten, während die Werte für rechts, unten und zurück aus dem Feldbereich ausgeschlossen werden. Beispielsweise für ein Feld, das ein Pixel breit ist, (rechts – links) == 1; Der Bereich des Felds enthält das linke Pixel, aber nicht das rechte Pixel.
Die Koordinaten eines Felds sind in Bytes für Puffer und in Texel für Texturen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für