D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS-Struktur (d3d11.h)

Argumente für indizierte Instanzen indirekt zeichnen.

Syntax

typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
  UINT IndexCountPerInstance;
  UINT InstanceCount;
  UINT StartIndexLocation;
  INT  BaseVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;

Member

IndexCountPerInstance

Die Anzahl der aus dem Indexpuffer gelesenen Indizes für jeden instance.

InstanceCount

Die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen.

StartIndexLocation

Die Position des ersten Indexes, der von der GPU aus dem Indexpuffer gelesen wird.

BaseVertexLocation

Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor ein Scheitelpunkt aus dem Vertexpuffer gelesen wird.

StartInstanceLocation

Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor instance Daten aus einem Vertexpuffer gelesen werden.

Hinweise

Die Member dieser Struktur dienen demselben Zweck wie die Parameter von ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen