D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO-Struktur (d3d11.h)
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;
Member
TileBasedDeferredRenderer
Gibt an, ob ein Renderinggerät Renderingbefehle in Batches über einen Renderbereich in Kacheln oder Binsen ausführt. Bestimmte API-Nutzungsmuster, die für TileBasedDefferredRenderers (TBDRs) in Ordnung sind, können auf Nicht-TBDRs schlechter abschneiden und umgekehrt. Anwendungen, die beim Rendern vorsichtig sind, können sowohl für TBDR- als auch für Nicht-TBDR-Architekturen geeignet sein. TRUE , wenn das Renderinggerät Renderingbefehle als Batches angibt, andernfalls FALSE .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
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