D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt die Unterstützung virtueller GPU-Adressen für Featuredaten, einschließlich der maximalen Adressbits pro Ressource und pro Prozess.
Syntax
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;
Member
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
Die maximale Anzahl virtueller GPU-Adressbits pro Ressource.
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
Die maximale Anzahl virtueller GPU-Adressbits pro Prozess.
Hinweise
Siehe D3D11_FEATURE.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für