D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt die Unterstützung virtueller GPU-Adressen für Featuredaten, einschließlich der maximalen Adressbits pro Ressource und pro Prozess.

Syntax

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;

Member

MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource

Die maximale Anzahl virtueller GPU-Adressbits pro Ressource.

MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess

Die maximale Anzahl virtueller GPU-Adressbits pro Prozess.

Hinweise

Siehe D3D11_FEATURE.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen