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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE-Struktur (d3d11.h)

Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.

Syntax

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE {
  int   Minimum;
  int   Maximum;
  int   Default;
  float Multiplier;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE;

Member

Minimum

Der Mindestwert des Filters.

Maximum

Der maximal zulässige Wert des Filters.

Default

Der Standardwert des Filters.

Multiplier

Ein Multiplikator. Verwenden Sie die folgende Formel, um die Filtereinstellung in den tatsächlichen Filterwert zu übersetzen: Istwertsatzwert = ×Multiplikator.

Hinweise

Der Multiplikator ermöglicht es dem Filterbereich, einen Bruchschrittwert zu haben.

Beispielsweise kann ein Farbtonfilter einen tatsächlichen Bereich von [–180,0 ... +180,0] mit einer Schrittgröße von 0,25 aufweisen. Das Gerät meldet den folgenden Bereich und Multiplikator:

  • Minimum: –720
  • Maximum: +720
  • Multiplikator: 0,25
In diesem Fall würde der Filterwert 2 vom Gerät als 0,50 (oder 2 × 0,25) interpretiert.

Das Gerät sollte einen Multiplikator verwenden, der genau als Basisbruchteil dargestellt werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen

ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorFilterRange