Freigeben über


ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage-Methode (d3d11_1.h)

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.

Syntax

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Typ: ID3D11VideoProcessor*

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .

[out] pShaderUsage

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche von Direct3D-Shadern gelesen werden kann. True, wenn die mit ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt gerenderte Oberfläche von Direct3D-Shadern gelesen werden kann; andernfalls false.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext1