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ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror-Methode (d3d11_1.h)

Gibt an, ob der Videoprozessoreingabestream vertikal oder horizontal gedreht werden soll.

Syntax

void VideoProcessorSetStreamMirror(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] BOOL                 FlipHorizontal,
  [in] BOOL                 FlipVertical
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Typ: ID3D11VideoProcessor*

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .

[in] StreamIndex

Typ: UINT

Ein Index, der den Eingabedatenstrom identifiziert.

[in] Enable

Typ: BOOL

True, wenn die Spiegelung aktiviert werden soll; andernfalls false.

[in] FlipHorizontal

Typ: BOOL

True, wenn der Stream horizontal gedreht werden soll; andernfalls false.

[in] FlipVertical

Typ: BOOL

True, wenn der Stream vertikal gedreht werden soll; andernfalls false.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Bei Verwendung in Kombination sollten Transformationen für den Prozessoreingabedatenstrom in der folgenden Reihenfolge angewendet werden:

  • Drehung
  • Spiegelung
  • Quellausschnitt

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext1