ID3D11Device1-Schnittstelle (d3d11_1.h)
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. Sie wird zum Erstellen von Ressourcen verwendet. ID3D11Device1 fügt denen in ID3D11Device neue Methoden hinzu.
Vererbung
Die ID3D11Device1-Schnittstelle erbt von ID3D11Device. ID3D11Device1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D1Device1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Device1::CreateBlendState1 Erstellt ein Blend-State-Objekt, das den Mischzustand für die Ausgabefusionsphase kapselt und die Konfiguration von Logikvorgängen zulässt. |
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1 Erstellt einen verzögerten Kontext, der Befehlslisten aufzeichnen kann. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1) |
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState Erstellt ein Kontextzustandsobjekt, das den gesamten Microsoft Direct3D-Zustand und ein gewisses Direct3D-Verhalten enthält. |
ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 Erstellt ein Rasterisiererzustandsobjekt, das die Rasterizerphase über das Verhalten informiert und die Stichprobenanzahl beim Rendern oder Rastern von UAV erzwingt. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
ID3D11Device1::GetImmediateContext1 Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1) |
ID3D11Device1::OpenSharedResource1 Gewährt einem Gerät Zugriff auf eine freigegebene Ressource, auf die ein Handle verweist und die auf einem anderen Gerät erstellt wurde. |
ID3D11Device1::OpenSharedResourceByName Gewährt einem Gerät Zugriff auf eine freigegebene Ressource, auf die mit dem Namen verwiesen wird und die auf einem anderen Gerät erstellt wurde. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_1.h |