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ID3D11UnorderedAccessView1-Schnittstelle (d3d11_3.h)

Eine Unordered-Access-View-Schnittstelle stellt die Teile einer Ressource dar, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann.

Vererbung

Die ID3D11UnorderedAccessView1-Schnittstelle erbt von ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11UnorderedAccessView1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1

Ruft eine Beschreibung der Ressource ab.

Hinweise

Um eine Ansicht für eine nicht sortierte Zugriffsressource zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 auf.

Alle Ressourcen müssen an die Pipeline gebunden sein, bevor auf sie zugegriffen werden kann. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffssicht an einen Compute-Shader zu binden. rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews auf, um eine ungeordnete Zugriffsansicht an einen Pixel-Shader zu binden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h

Weitere Informationen

ID3D11UnorderedAccessView

Ressourcenschnittstellen