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Behandelt das Erstellen, Umschließen und Freigeben von Direct3D 11-Ressourcen für Direct3D11on12.
Vererbung
Die ID3D11On12Device-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.
Vererbung
Die ID3D11On12Device-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.
Methoden
Die ID3D11On12Device-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11On12Device::AcquireWrappedResources Ruft D3D11-Ressourcen für die Verwendung mit D3D 11on12 ab. Gibt an, dass das Rendern in den umschlossenen Ressourcen erneut beginnen kann. |
ID3D11On12Device::CreateWrappedResource Diese Methode erstellt D3D11-Ressourcen für die Verwendung mit D3D 11on12. |
ID3D11On12Device::ReleaseWrappedResources Gibt D3D11-Ressourcen frei, die für D3D 11on12 umschlossen wurden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11on12.h |